Channel 4.1

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 水下环境
  • 未完全勘探
  • 高危区域

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Channel 4.1是Channel 4的一个子节目。

描述:

在Channel 4中心区域的圆形淡水湖下底部,除了节目出口,我们还发现一个向下延伸的通道。这意味着这个淡水湖可能与节目下方的一个大型空间连通,经过商讨,B.P.O.决定对节目下方的大型洞穴空间进行探索。由于洞穴空间完全被水淹没,必须准备专业的潜水设备,并在已探索过的地方铺设了引导绳。

%E6%B4%9E%E7%A9%B4%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%9B%BE

Channel 4.1的洞穴大致结构图

从淡水湖下潜,进入上文提到的向下通道。通道一开始较为狭窄,但随着深度的增加,通道将会变得越来越宽阔,直到岩壁完全从视野中消失。此时就来到了Channel 4.1的主要区域。不知为何,洞穴无法使用任何测量手段来测量洞穴的真实深度,目前仅由专业潜水员下降至水下251m处。但根据观察,下方仍然存在着无法估计的巨大空间。

由于洞穴的岩壁过于曲折,引导绳直接依靠重力放下,流浪者可以通过引导绳进行垂直下潜。引导绳由4根防锈钢索制成,绳子上安装了荧光设备引导流浪者。直到水下190m,引导绳变为单个绳索,通过对应接口连接,目前引导绳最深安装到了水下250m处,下方是未被勘探的未知空间。

洞穴营地分布
为了防止流浪者在洞穴潜水时出现意外,B.P.O.沿引导绳共设立了四个规模不同的补给营地。
1.入口营地(深度:30m)
从入口通道向洞穴深处的过渡地区,这里是离出口最近的营地,并且还安装了可以与地表进行有线通讯的联络装置,但未存放补给资源。
2.深潜先遣营地(深度:100m)
流浪者进行深潜的准备营地,存放着用于减压的气瓶和一些辅助工具。流浪者可以在此处等待进行深潜的人员,救援人员也可以及时到达,实施救援工作。
3.紧急补给营地(深度:190m)
最深的已建成营地,存放着大量减压气瓶和紧急用物资。主要是用于帮助那些深潜时遇到危险的流浪者,紧急补充生存物资。
(未建成)4.深水观察站(深度:240m)
只是一个水下无人观测站点,目前仍然在艰难修建中。


由于一次偶然的事故,让我们可以接触到这个洞穴的深处。

摄像机开始播放


流浪者A:气瓶还剩多少?
流浪者B:不太行,好像不太够用。入口营地没有气瓶啊。
流浪者A:下面的营地气瓶没了吗?
流浪者B:那个营地里只有氧气瓶了,纯氧怎么吸啊。
流浪者A:可是我们这个深度,减压应该还要很长时间吧。
流浪者B:实在不行加快点速度吧,疼一阵总比在这里淹死强。

录像里没有什么人声,只能听到水中一些微弱的声音


流浪者B:等一下,我头有点晕了……
流浪者A:我靠兄弟你在干嘛!

录像里看不到人,只有远处的一点灯光


流浪者A:我靠,他人呢?不行,必须赶快上去叫人。

一个多小时内,周围连水声都没了,摄像机没有录到一丝声音。忽然间,摄像机似乎从他的身上脱离了。镜头在摄像机运行的最后时刻对准了那位流浪者,水将他的脸扭曲了,但仍能看出他窒息前脸上留着的异常微笑,直到无尽的黑暗将他吞噬。


系统:深度已确认为10794m……

几天后,这个摄像机浮出了水面……


© The Backrooms TV后室频道维基
本站遵循CC BY-SA 3.0授权协议