Channel 24
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生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 区域生存难度变化
  • 不稳定
  • 无有害生命数据

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Channel 24是后室频道的第25台。

描述:

Channel 24主体部分为一个大型的地下城避难所。从出口处的广场向四周延伸,并将其分为四个主要区域。分别为中心广场居住区仓库种植区管理区。其中地面单独作为一个部分进行描述。


中心广场位于地下城的中心区域,存在着唯一可以通往地表的出口。该区域曾是人群的活动的主要场所,但由于AS6事件导致Channel 24居住人数大减。如今,中心广场已经变为一个死气沉沉,毫无人迹的空旷场所。仅有出口和边缘处的几盏节能灯仍发出惨白的光,照射着被灰尘遮盖的地面。

居民区共有9栋高30米的楼房组成,一栋楼均有13层楼和26间面积基本相同的房间。由于年久失修,这些建筑的主体已经出现了破损,外表的墙皮大面积脱落。但建筑主体仍然完整,过去有部分流浪者居住在这些建筑中。

由于本节目受到巨大灾害的影响,居民区中人去楼空。现如今居民区已经完全废弃,基础设施遭到极大的破坏。B.P.O.现如今已经封锁了居民区,防止流浪者因为居民区的结构塌陷而受到伤害。

仓库是一个空旷的厂房,目前主要用于堆放各个组织的科研设备和物资。厂房仅有荧光灯用于照明,角落的风机永久的转动着发出噪音。地面坑坑洼洼,由于其潮湿阴冷的环境,地面长期保持着潮湿光滑的状态,流浪者应注意在此处滑倒。

2

仓库的一张照片

种植区曾是Channel 24的食物主要供给地,分别种植着大量的小麦、水稻、土豆和苹果等食物。拥有全自动化的管理系统,每天都会准时为植物进行照料,上方的照明系统会为植物提供合适的光照。根据对尝过这些食物的流浪者的询问,他们一致认为这是一种极其“普通”的味道,甚至无法尝出任何优点和缺点。

在中心广场的下方,便是Channel 24地下避难所的控制区域。该区域的警报声自从AS6事件后便从未停止,红光覆盖了整片区域。管理区的主控电脑早已损坏,仅有角落的一台计算机仍然承载着一个人工智能系统:HOID

补充:HOID

HOID是Channel 24唯一存在的智能系统。根据自述,它诞生于该节目诞生之初。由“—•—|••|—•|—••”创造,作为Channel 24最后的坚守者。截至目前,该节目的大部分早期资料均来自于HOID。

地面仅能通过地下避难所的出口到达。地面是该节目中环境最恶劣、最极端的区域,具有高剂量辐射和频繁的极端天气。一扇厚达2m的密闭门将地面和避难所隔离开来,仅有出口处的瞭望塔可以观望到外界。

地表一望无际,土地干裂。空中的太阳保持着24小时一个周期的运行,天空几乎从未出现过云彩。根据B.P.O.的检测,地标的温度在-30℃~190℃之间波动,湿度维持在9%左右。大气成分含有50%的氮气,9%的氧气,11%的氯气和20%的二氧化碳以及10%的其它气体。

总而言之,目前地面的环境几乎无法维持生命体的正常生存。因此M.E.G.已经完全封锁隔离门,并通知流浪者不应随意靠近外隔离门。

生命数据:

难忘的留影

在Channel 24中的居民区和中心广场区域。流浪者总是能发现一种自身发光的飘渺物质在这些区域游荡。目前普遍认为这些生命数据实际上是Channel 24过去居民在这里留下的痕迹,这种生命数据也可能是由一种类似于过往留痕的信号异常产生的。

HOID的载体

为了了解Channel 24最近的状况,而自己制造的机器人。1目前,我们仅仅知道这些“生命数据”是HOID创造的。

基地、前哨与社区:

虽然Channel 24早期确实存在着不少基地或者社区。但是由于AS6事件的发生,目前所有已知的基地和社区均已被废弃。

入口和出口:

入口:

  • Channel 7进入一个厚重的铁门,即可到达Channel 24。
  • Channel 5发现一个高塔,进入高塔下的小门便可进入Channel 24。

出口:



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