Channel 18
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 φ

  • 千禧年
  • 不存在的
  • 美好

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Channel 18是后室频道的第19台。

描述:

Channel 18是一个网络空间,节目内的万事万物都由代码构成。整个节目以像素和分辨率较高的色块构成,其中的建筑风格总是会向千禧年时期靠拢。虽然该节目没有真实存在实体的物体,但流浪者可以进行基本的环境感知,如触摸物体、听到声音等。

在这个虚无缥缈的网络世界中,流浪者所感受的一切都是代码,都是像素。望向那塑料般的蓝色天空,感受着奇怪的数据流;在高楼的阴影里乘凉,看着那方形的太阳,和块状的云一起飘向那远方。

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像素风的街道

这个地方如同人们所创作的像素游戏,出现在本节目的东西都十分有趣。或许正是因为人类千奇百怪的想法,才造就了那些有趣神秘的地方。下面就是一些著名地点的介绍:

千年之塔:

树立在节目的中央,高耸入云,但外表看起来仍然是千禧年时期的建筑风格。塔建立在一座小山上,虽然看似很高,但如果进入流浪者就会发现塔的内部仅是一个正常的大楼,尽管因为像素画风导致物体变得不那么精密。同时,也有传言认为该塔就是本节目最重要的信号塔,是它保证了节目的网速正常。

像素小径:

一个被大自然庇护的地方,鸟语花香。但是由于像素画风,这里变得像一些像素游戏的2D场景,流浪者似乎被二维化,变成了游戏里的角色。尽管如此,仍然有很多流浪者来到这里体验所谓的养老生活。虽然流浪者在此节目根本没有实体。

卡带沙滩:

由一个个游戏卡带构成的海滨沙滩,海洋由数据流构成。沙滩旁的道路上都是各种各样的小铺,卖着各种各样的像素食品。在数据流海洋的长期冲刷下,卡带也会露出里面的组件。流浪者可以拿走一个卡带,虽然里面空空如也,但这也是整个节目中唯一可以带出的物品,并可以在现实中作为录像带使用。


事实上,该节目被分成了无数个小区域。每个区域都聚集了一定数量的流浪者,节目中的他们被平均分到了每个区域。这一个个小团体可以通过一种特殊方式进行联系,直接使用意识进行交流。但奇怪的是,确定在一个区域的流浪者无论如何也无法到达另一个区域,推测可能是为了减少网络运行的压力。

在节目中,流浪者的视线被锁定在了16帧,因为流浪者看到的每一帧画面都是实时显示,此节目的环境仍然是2D的。即流浪者的视线范围决定了节目的显示范围。

在本节目中,所有的物品均由像素外貌的材料所制成,但这些物品的质感与真正的物品几乎无异。哪怕是食物也可以正常食用,其味道与口感与真正的食物完全相同。节目内的交易通常需要名为MB的物体,流浪者可以通过很多方式获得MB,如完成任务、点赞他人的评论等。

去收集点喜欢的卡带吧,找到一个安静的地方,找到一个喜欢的地方住下来。傍晚玩着自己喜欢的游戏,看着夕阳,看着那窗外的小树,直到眼前的一切消失殆尽。

生命数据:

NPC:

本节目原生的生命数据,由像素色块组成。类似于千禧年时期卡带游戏的风格,可以与流浪者正常交流。但在交流时会出现对话框,对话框可以显示交谈内容,但该生命数据本身并不能说话。

玩家:

流浪者进入本节目后将会自动转化为该生命数据,其外形与NPC较为接近,但在节目中有更高的权限和功能,如可以直接与其他玩家通过语言对话,可以与其他玩家进行动作交互等。尽管如此,玩家仍然需要遵循节目的基本运行规则,否则将会出现无法移动,甚至被踢出节目的情况。

基地、前哨与社区:

从理论上来说,每一个区域都存在一个小团体。他们可以使用节目的特殊工具交流。这或许相当于网络中局域网,小团体就是由一个服务器中的用户组成的。

入口和出口:

入口:

  • 在前厅中上网时,可能忽然进入Channel 18
  • 打开Channel 14的一台电脑,钻入电脑屏幕可以来到Channel 18

出口:

  • 点击玩家界面左上方的ESC键可以传送到任意安全节目。
  • 跳入数据海可以来到Channel 7

检测到版本更新:V3.19.8→V3.19.9


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