Channel 15

“M.E.G”

“声明通知”

因为该节目的危险度再加上其极其稀少的出口,导致了真正回来的人极其稀少由于该节目大部分的资料都来自意外切入该节目的流浪者所提供,因此关于该节目的资料及其少见,所以我们将封锁通往该节目的所有出口。


Channel-15 “凌晨商场恐惧症”

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 存在危险实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Screenshot-20251204-195750-com-bilibili-studio.jpg

目前已知关于该节目最早的照片

描述

该节目表现为一个非线性的不稳定空间,通常表现为美国80至90年代的综合商场的构造以及样貌,根据进一步的探索称该节目无限大不存在空间意义上的尽头,并且似乎所有的建筑结构以及各种设施都存在重复性,有时候甚至建筑结构之间会相互粗暴性的叠加造成空间的极不稳定性并最终出现大量深坑。

在部分特定的情况下建筑之间会出现一些不符合物理定律的结构,最常见的通常是特定区域出现拉伸、文字扭曲、嵌入其他区域等情况。在另外一种情况下一个特定的区域会被无限延伸,这种情况通常会导致大部分的物品以及电灯系统无法出现在此类区域中。

5efd8b9ed36917ec.jpg

一张该层级濒临安全室的图片

在商场部分场景中会出现大量的店铺,店铺通常不存在任何光源但是存在水供,并且大部分的设施仍然可以正常使用,通常可以在店铺中存在着高强度的Wi-Fi信号。
但是店铺相比于商场的其他区域更容易出现上述提到的异常状况,并且更容易在此区域中遇到该层级特有的实体。

在部分商场中偶尔会延伸出大量的走廊,这些走廊通常极其复杂互相之间都存在着联通,但是此区域不会出现实体,使流浪者获得喘息的机会。在极少数情况下走廊天花板会出现通风管道但是无法进入,偶尔墙壁或者地板上会出现绿色的指示灯,在这通常只会让流浪者远离该层级的出口。

在该节目的天花板上通常镶嵌着大量的水管,这些水管符合正常的物理定律并极少出现上述情况,并且因为内部偶尔会传出微小的水流流动声,再加上管道会正常的连接各个出水系统。
所以有流浪者推测该节目存在着一个巨大的水库但是只是暂时没有被发现而已。

通过上述描述来说该层级也一定存在合理的电力系统,但是事实却不一样,电力系统似乎出现了一种完全不同于水管的稳定性,而是以一种极端混乱的方式存在着,在大多数情况下这些灯呈现为损坏状态,就算流浪者找到了几盏未损坏的灯,也会发现该层级的原生灯泡因为某种原因无法照亮过多的距离,只有在“安全室”附近或者出口附近灯才能正常运转。

该节目的黑暗对于流浪者来说是极其危险的,如果流浪者长时间暴露于黑暗之下的话,则会出现皮肤溃烂以及精神方面的问题,在大多数情况下,流浪者无法在黑暗中生存超过一小时,最终流浪者会因为疼痛以及神志不清最终死亡,如果流浪者死后的遗体还未暴露于灯光之下,那么流浪者的遗体将会消失。

实体

“假人”为该节目特有的数字生命通常会出现在明亮与黑暗之间的交界处以及黑暗深处,该数字生命通常呈现为商场部分服装店拥有的假人模特,颜色呈现为类似于人类肤色的颜色,并且脸部十分类似于人类,通常拥有瞳孔、鼻子、耳朵等明显部位,但是其眼部相比于其他部位,真实度显得更加接近于人类。
甚至部分流浪者报告称在路过“假人”的时候时常感到被注视,并且该数字生命无法被摧毁,在大量有关于该数字生命的照片下,我们发现其脸部样貌与该层级部分死亡流浪者的脸部极为相似,甚至身体也拥有一定的相似度。

在一般情况下假人会锁定距离自身最近的流浪者,在最开始假人只会从距离30米处观察流浪者,随后如果流浪者表现出以察觉自身存在的状态的话,该数字生命将会以一种普通人类难以做出的动作或者直接平移来靠近流浪者,并且在移动的时候还会产生灯光闪烁等现象。
在最开始的时候该数字生命只会缓慢的移动,如果流浪者表现出逃跑或者尝试拿出某个物品的动作,那么假人将会进一步提升速度,目前我们无法得知流浪者在遭遇该数字生命的最终结局。

基地前哨站及社区

考虑到该层级的危险性以及资源的稀少再加上极其少见的出口,导致没有团体愿意在该节目中进行驻扎。


入口和出口

入口

  • 在任意一个常规的室外节目中找到一座商场,在大门处进入将会直接来到该节目

出口

  • 找到一个标注着逃生出口的门进入就会来到Channel 1

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