Channel 0

评分: +5+x

你意外地跌倒,如同那一次从前厅卡入后室。但很不幸,你再一次切出了,你在雪花屏中不断坠落,来到了一个你无比陌生的地方。

欢迎来到后室频道

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 环境危害显著

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Channel 0是后室频道的第1台。

描述:

在这个无限延伸的恐怖迷宫中,孤独和恐惧都让这里变得危机四伏。每一个转角之后,都潜藏着不可描述的威胁。

事实上,B.P.O.建议流浪者们尽量避开该节目。

基本结构:

Channel 0外观呈现为一个错综复杂的迷宫结构,极少部分区域为非线性空间。其墙壁被完全粉刷成黑色,仅有一些的荧光灯无声地出现在天花板上为此节目照明。该节目是一个典型的人造建筑,却处处体现该节目的结构异常。节目中通行的通道时而宽敞时而狭窄,天花板有时高达十几米,有时却必须爬行通过,这足以说明在Channel 0中通行的困难。

Channel 0的空间差异十分巨大,大部分前哨站都集中在较为开放的大型空间中。除此之外,有些地方的极端程度超出我们的想象,甚至有时会出现墙之间仅有1cm的状况。B.P.O.等众多组织已经在危险区域做出警示,请各位流浪者谨慎行动。

若论面积,Channel 0实际是无限的。大多数聚居地、入口、出口都簇拥在一起,被聚集在一个圆形区域内。虽然这似乎减轻了流浪者们的生存难度,但是在部分区域内仍然有较大的威胁。同时,建议各位流浪者独自不要前往那些未被涉足的地方,该节目并没有被完全探索,前方的威胁是未知的。

你一路走……或者叫爬着踏上了这次令人不安的旅途。

你已经爬了好几个小时了,天花板压迫着你的心脏,你急促地呼吸正在快速地消耗这里不多氧气。此时的你已经无比犹豫自己爬进这个缝隙的决定,你感觉自己如同置身于一个狭窄的洞穴中,随时都会被上下岩层挤压致死。

终于,你看到一束光线从角落照射过来,便匆忙爬过去。不管自己的身体与墙壁摩擦的疼痛,以最快速度逃离了这个恐怖的地方。


当流浪者来到一个热闹且大型开阔的空间区域时,流浪者便可以在这里进行短暂的休息准备了。该区域呈现为一个大型的圆柱形结构,成为了大部分友善组织的主要聚集地。这里的墙壁均被重新铺上了温馨的黄色墙纸,照明系统安装在了每一处黑暗的地方。总而言之,该区域是流浪者在这里的主要补给点,流浪者可以在此地进行充分准备后出发。

补充内容:第一主干道起始点


如各位所见,为了保证各位流浪者由一条安全的路线可以前往本节目的稳定出口以及大部分安全地区。B.P.O.联合M.E.G.在Channel 0修建了四条核心主干道,它们分别为:主干道A、B、C、D四条路线。其中,主干道A是通往出口最近的路线,全长90km,终点即为前往Channel 1的入口。主干道每公里设立一个路标,如A1意味着这里距离路线起始点1km。由主干道延伸的路线均按照A1.XX的形式呈现。

选自于《Channel 0通行指导》


随着你逐渐深入这里,你发觉到周围的墙壁越来越窄,直到最后仅能容下两人并排行走。仅仅只有地上黄黑色的警戒线和墙上的路标在提醒你,你并未走错。

不知什么开始,你的头上传来了微弱的嗡嗡声,你抬头望去,才发现头顶那早已停运的荧光灯不知何时变成了一个个老式电视机。有些电视机永久不断地闪着雪花屏,发出微弱的嗡嗡噪声。不知为何,你似乎觉得这些电视机的雪花点也在盯着你,让你感到一丝不安,不由自主地加快了脚步。

随着流浪者逐渐深入Channel 0,该节目的迷宫特点也有所显示。节目中的通道逐渐变窄,并稳定在1.1m左右,我们把这种区域叫作迷宫区。在该区域中,所有的定位装置都将失效,出现了类似Level 0的非线性空间结构。流浪者极有可能在该区域中迷路,除非存在确切的路线指引,或严格按照设定路线行走,否则流浪者几乎难以独立逃离该区域。

奇怪的是,迷宫区中的废弃荧光灯可能会在不被流浪者观察的前提下变为一种老式电视机。这些电视机持续不断的发出微弱的噪声,哪怕其个体已经严重损坏。有些电视机屏幕可能会出现雪花屏,如果长期注视这种屏幕,流浪者可能会出现到一种被雪花点注视的感觉,可能产生轻微的精神影响。

在微弱噪声的衬托之下,你的脚步声在走廊里回响,回声似乎传遍了每一个角落。忽然,你停了下来,呆愣着望着眼前的这一切,地上的引导线逐渐爬上了墙壁,最终转了一个180°,悬挂在了天花板上。你只能无奈地继续行走,忽然间你感到重心不稳,顿时跌倒在墙壁上。这时你发现,你已经无意间走上了原先的墙壁,最终行走到了原来的天花板上。

你难以置信地望着眼前这一幕,引力在这个地区似乎早已失效了。你甚至开始怀疑自己的感知能力,是否能真正地分清上下左右前后了。

异常物理:

在Channel 0中,现实的物理定律再此节目出现了极大的变化。
正如之前在后室的一些层级,迷宫区中的空间扭曲导致了特征鲜明的非欧几里得空间。换句话说,走廊之中的空间并非线性延续。一条看似笔直的通道可能首尾相衔;同一条路走两遍可能到达不同终点;原路返回也无法让你回到先前所在。1

不稳定的重力使得这种混乱局面雪上加霜。重力的强度时高时低、方向变化无常,甚至每段走廊的重力都不相同。这种变化毫无规律、不可预测,更令人难以解释。

最糟糕的情况下,在该区域中导航需要极高的精度。仅仅走错一条岔路,就可能万劫不复。错过一个标牌便失不再来。选择错误的道路,基本形同彻底迷失方向。为此,流浪者必须时刻保持警惕,集中精力,按照规划路线前进。哪怕是在专业的探员,独自进入迷宫区的行为都无异于直接送死。

更危险的是Channel 0内异常的时间流速。尽管时间的速度始终不发生变化,但其流速却不稳定。食物的保存更加困难,各种设备更容易损坏。节目中的回音异常响亮,但灯光总是显得更加昏暗。当一个区域没有被直接观测时,该区域的不稳定指数可能会增加,导致环境变得更恶劣。

节目生存指南


1.待在指定路线
在Channel 0中,B.P.O.设置了大量指定路线,保证各位流浪者可以按正确的路线行走。第一主干道是距离出口最近的主干道,大部分流浪者都会选择该路线离开Channel 0。

主干道路线,基本上只经过Channel 0中较为稳定安全的区域。重力和空间的变化较小,时间流逝较为稳定。流浪者不应随意离开主干道范围。当然,如果你想看看这里的地标,也无须担心,第一主干道也穿过了本节目的主要地标。

流浪者们无需担心自己会在主干道上迷路,主干道上每隔50m便有一个方向路标,提示流浪者现在处于哪一条路线。请记住,不要随意离开指定路线,没有人知道好奇的流浪者会跑到哪里去。

注意安全


好冷……

你或许从未想过一个室内型节目也会如此寒冷,但事实就是如此,你感觉自己已经达到了失温的边缘。不知何时,你已经走进了一片被玻璃幕墙分割开的巨大空间。这里似乎像是一个巨大的办公场所,一张桌子和一把椅子,一个老式电视机孤独地摆放在桌子上。它们的屏幕或是无尽黑暗,或是闪烁白屏,或是播放着难以辨别的画面。你只感觉到身体逐渐燥热起来,不自觉地加快了脚步。

在路线旁的彩色玻璃门打开了一条缝隙,似乎在遮掩着什么。红色警戒线铺在地面上,提示着你前方的危险。你知道这个举动是不明智,但还是在好奇的泥潭里越陷越深。

打开门,一个会议室出现在你面前。中间摆放的桌子吸引了你的全部注意力,一堆电视机杂乱无序地放在桌子上,在播放着无法理解的画面。

一个微弱的噪音传入你的耳中,从开始的微弱逐渐变得震耳欲聋。你的神经似乎在这些听到这些恐怖的噪音时停滞了,呆愣在原地。只有最后的身体本能缓缓挪动着身体,让你摆脱着恐怖的幻境。

你终于退回了玻璃门之后,门被你关上了。直到这时,你似乎才如梦初醒,回忆起刚刚发生的一切,感觉到刚刚的噪声仍然在耳边回荡。

不要让它们改变你的记忆

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错综复杂的电视隔间

危险环境:

无论如何,Channel 0的环境都不适宜人类居住。

这里的氧气有限。多数走廊中的空气都十分沉浊,难以流通,导致二氧化碳聚集,有些区域中还存在一些有害气体,相当危险。因此在Channel 0的狭小空间探索时,窒息变成了一种十分容易出现的死因。

但相比上面的危险区域,电视隔间很明显比上文的区域更加危险,它便是Channel 0中综合危险指数最高的区域。

电视隔间顾名思义,该区域表现为一个极大的密闭空间,类似于一个办公中心,该区域被不透明玻璃墙均为分割为若干个9㎡左右的正方形隔间。隔间中始终摆放着一张放着老式电视机的桌子和一把椅子,电视机的屏幕可能黑屏,也可能闪烁着雪花点,甚至可能播放一些无法辨识的画面。在该区域中,电视机发出的噪音将逐渐增加,但是中心区域的噪声又会逐渐减小。但不要想着中心区域是安全的,相反,那里才是电视隔间中最危险的区域。

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随意堆在一起的电视机

当流浪者发现周围的噪声逐渐减弱至完全消失时,他们很容易就会发现一扇彩色玻璃门树立在流浪者面前。若流浪者打开这扇门,将会走进一个类似于会议室的大型场地。场地中央放着一个会议桌,会议桌上违和地摆放了许多个电视机。一旦流浪者走进该区域,噪声将会迅速变大并且导致流浪者精神恍惚。一但流浪者昏倒,那么他们会立刻失踪并且寻找不到失踪前的一丝踪迹2。总而言之,无论如何进入该区域都是一种极其不理智的选择,流浪者应不惜一切代价远离这里。

节目生存指南


2.警惕精神影响
尽管在生存难度中并没有标明Channel 0具有一定的精神影响,但流浪者们仍不可忽视该节目在这方面的威胁。如上文所描述的电视隔间般,Channel 0似乎会对流浪者的潜意识进行暗示,致使流浪者进入极度危险的区域。幸运的是,杏仁水等可以保持理智的物品在此节目均仍有效。流浪者应定期保持自己的精神状态,防止自己在精神萎靡时受到节目影响。


一步又一步,你仍然坚持地行走,哪怕双腿已经如此酸痛。

这一路上,你遇见了无数的流浪者,有些和你成为了暂时的伙伴,但他们都一个个和你分别在了转角的路口。

你的腿已经逐渐酸痛,你看着路标上不断增加的里程数,知道自己离出口越来越近了。

随着你继续向前,周围的环境悄然地发生了一些变化。黑暗逐渐消退,耳边再次出现了声音,神经一点点地松懈下来。

你看着眼前的一切,一块简陋的牌子上写着:A90|节目出口

你最终还是来到了这里,你在后室频道的第一场旅途到此落幕。走进出口,在深空中下坠……

现在,你翻开了你的下一篇章。


基地、前哨与社区:

B.P.O.中央基地群

为进入Channel 0的流浪者提供帮助,同时负责维护路线上的设备,是该节目的最大的聚集地之一。

M.E.G.先锋前哨

M.E.G.为探索新层群区域的第一个前哨站,设立在中心区的边缘地区。目前和B.P.O.合作,进行巡逻工作。

更多聚集地在此不进行介绍

入口和出口:

入口:

  • 从前厅或后室卡入地面,可能会进入Channel 0。
  • Channel 11找到一个纯黑色的铁门,进入后将来到Channel 0。

出口:

  • 行走至主干道A的尽头,即可进入Channel 1
  • 卡入一个旅游宣传海报来到Channel 7
更多出入口在此处不介绍

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